Didattica · Nessuna installazione · Funziona sui computer della scuola

Video mapping a scuola, senza installare niente

Un laboratorio di video mapping si arena quasi sempre sullo stesso ostacolo: i permessi per installare il software sui computer dell'istituto. 4mapper gira nel browser, quindi quel problema non esiste. Se le macchine navigano, il laboratorio può partire.

Gratis: 1 progetto · 10 file · 100MB  |  PRO: €59 una tantum · illimitato

Perché funziona in aula

  • Nessuna installazione: niente richieste al reparto informatico.
  • Funziona su Windows, Mac, Linux e sui portatili degli studenti.
  • I progetti sono online: si riprendono alla lezione successiva.
  • Versione gratuita sufficiente per un percorso introduttivo.
  • Risultato visibile in un'ora: è quello che tiene viva l'attenzione.

Unisce materie diverse

Un laboratorio di video mapping mette insieme geometria, arte, tecnologia e narrazione. Gli studenti costruiscono un oggetto, ne misurano le facce, preparano i contenuti e li proiettano: la teoria si vede sul muro.

Il risultato arriva subito

La prima superficie mappata si ottiene in pochi minuti. Nel lavoro con le classi conta più di quanto sembri: quando il risultato tarda, l'attenzione se ne va prima.

Si riprende alla lezione dopo

I progetti sono salvati sull'account, non sul computer usato quel giorno. Nessun file perso, nessuna cartella dimenticata su una macchina occupata da un'altra classe.

Un percorso in quattro incontri

Una traccia già collaudata, da adattare all'età e al monte ore.

  • Primo incontro: che cos'è il video mapping, esempi, costruzione dell'oggetto da mappare.
  • Secondo: preparazione dei contenuti — video, immagini, animazioni realizzate dagli studenti.
  • Terzo: mappatura delle superfici e messa a punto della proiezione.
  • Quarto: montaggio delle scene e presentazione al resto della scuola.
  • Come estensione: sensori e controller Arduino per rendere l'installazione interattiva.

Cosa include il PRO

  • Progetti e file illimitati.
  • 5GB di spazio per i tuoi media.
  • Nessun watermark sulla proiezione.
  • Widget dal vivo: orologio, meteo, crypto, feed social.
  • Supporto controller Arduino via USB (libreria open source).
  • Gestione delle scene per le performance dal vivo.
  • Pagamento unico: €59, senza rinnovi.
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Domande frequenti

Serve far installare qualcosa dal tecnico della scuola?

No, ed è il motivo per cui molti laboratori di questo tipo non partono mai. 4mapper gira in Chrome o Edge: se i computer navigano, funziona.

Funziona sui computer del laboratorio, spesso vecchi?

Nella maggior parte dei casi sì. Il carico grafico è gestito dalla scheda video già presente. Su macchine molto datate conviene lavorare con clip brevi e in risoluzione contenuta.

Gli studenti devono creare un account?

Serve un account per salvare i progetti. Per un laboratorio breve si può lavorare con un account unico della classe; per un percorso più lungo conviene un account per gruppo, così ognuno ritrova il proprio lavoro.

Quanto costa per una classe?

La versione gratuita copre un laboratorio introduttivo. Per un percorso strutturato con più gruppi e più progetti scrivici a info@4mapper.com: per le scuole valutiamo condizioni dedicate.

Che attrezzatura serve in aula?

Un proiettore, un computer con Chrome o Edge e una superficie su cui proiettare: bastano scatoloni bianchi, un pannello di polistirolo o una parete. La parte più bella del laboratorio è spesso costruire l'oggetto da mappare.

Fai partire il laboratorio senza attese

Account gratuito, nessuna installazione, nessun permesso da chiedere. Per percorsi strutturati scrivici a info@4mapper.com.

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